Si j’adore créer des jeux, j’aime tout autant les analyser, les décortiquer et écrire sur mes ressentis. ****Je m’amuse souvent à écrire des textes plus théoriques sur mon rapport au jeu vidéo, sur des canaux plus ou moins différents. Je partage ici deux de ces écrits, radicalement différents.

Ces textes sont ma propriété. Merci de ne pas les republier sans mon accord.

Dead Space : Démembrer l’horreur

Pour un projet éditorial, j’ai été amené à produire un long texte d’analyse sur le premier Dead Space.

Le projet ne s'est finalement pas fait, mais j’ai quand même voulu partager le manuscrit.

Il s’agit d’un gros texte revenant sur les coulisses de développement du jeu et proposant une analyse de son Game Design.

Dead Space Démembrer l'horreur - Gael Alonso.pdf

Sayonara Wild Hearts et l’esthétique du clip musical

https://twitter.com/fuuegosuave/status/1379156759688974341

Dans le cadre de mes études en cinéma, j’avais produit un texte universitaire sur le lien entre le clip musical et le jeu Sayonara Wild Hearts.

L’idée était de voir en quoi ce dernier s’inspirait fortement de l’esthétique du clip musical dans sa mise en scène et dans la façon de rythmer ses phases de jeu.

Quelques années plus tard, j’ai décidé de remanier ce texte pour Twitter, dans une version simplifié via la forme d’un thread.

<aside> 🐦 Pour voir le tweet directement sur X : https://twitter.com/fuuegosuave/status/1379156759688974341

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